“KUIS INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI DALAM MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA”. KAJIAN PENDIDIKAN ALAM DAN SOSIAL (KAPAS) 1, no. 01 (June 5, 2026): 01–10. Accessed July 18, 2026. https://journals.vmpofficial.com/index.php/KAPAS/article/view/31.