KUIS INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI DALAM MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA. KAJIAN PENDIDIKAN ALAM DAN SOSIAL (KAPAS), [S. l.], v. 1, n. 01, p. 01–10, 2026. DOI: 10.67429/svdmn931. Disponível em: https://journals.vmpofficial.com/index.php/KAPAS/article/view/31. Acesso em: 18 jul. 2026.