[1]
2026. KUIS INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI DALAM MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA. KAJIAN PENDIDIKAN ALAM DAN SOSIAL (KAPAS). 1, 01 (Jun. 2026), 01–10. DOI:https://doi.org/10.67429/svdmn931.